APLICACIONES:
La animación es la simulación de un movimiento, creada por la muestra de una serie de imágenes o cuadros. Un ejemplo: las caricaturas, que pertenecen a la animación tradicional.
Se puede observar que la graficación por computadora o animación se puede aplicar en:
Efectos especiales en películas y televisión.Juegos de video.Visualización científica.Visualización médica.Diseño industrial.Simulación.Comunicación, etc.
Otro punto importante es que en la animación se debe considerar en tres dimensiones, ya que es la forma en que se detienen los cuerpos.
Hay tres fases que componen una acción: La anticipación de la acción en si y la reacción a la acción.Algunas técnicas que se utilizan en la animación tradicional son la animación en acetatos, la animación basada en
cuadros y la animación en sprite.
DISPOSITIVOS DE HARDWER Y SOTFWER PAREA EL DESPLIEGUE GRAFICO.
Un sistema gráfico tradicional
consta de cuatro componentes:
procesador, unidad de procesamiento
gráfico, dispositivos de entrada y dispositivos de salida. El procesador
desempeña un papel central en cualquier sistema gráfico y cada uno de los demás
componentes debe
comunicarse en algún momento con otro, o con el procesador
mediante un canal de datos.
Arquitectura
de un sistema gráfico básico
Generalmente el dispositivo principal
de salida de un sistema gráfico es un monitor de video.
La pantalla de video que utilizan la
mayoría de las microcomputadoras se dividen en pequeños puntos. Cada uno de
esos puntos se denomina pixel (picture element).
Un pixel es la unidad mínima de
representación gráfica.
La resolución de una
presentación por barrido es un indicador de su calidad gráfica y se determina
por el número de pixeles por unidad de área.
Software
para Gráficos
Hay dos tipos de software para
gráficos:
– Special-purpose packages y,
– General-programming packages.
Ejemplos:
– SPP: 3Ds, Maya, AutoCAD ...
GPP: GL
(Graphics Library ), OpenGL, VRML (Virtual Reality Modeling Language), Java2D, Java3D.
Funciones
del Software para Gráfico.
Un paquete general proporciona a los
usuarios una serie de funciones para crear y manipular imágenes.
Estas rutinas se clasifican
dependiendo si tratan con la salida de gráficos, atributos, transformaciones geométricas, transformaciones de vista, entrada.
Los elementos básicos para la
creación de imágenes se conocen como primitivas de salida de gráficos
(graphics
output primitives)
cadenas de caracteres, puntos,
líneas rectas, curvas, polígonos.esferas, conos, cilindros.
Software
para Gráficos
Alias Wavefront's Maya. Es quizá el software más popular en
la industria, por lo menos hasta 2003. Es utilizado por muchos de los estudios
de efectos visuales más importantes en combinación con RenderMan, el motor de
rénder fotorrealista de Pixar.
Discreet's 3D Studio Max. Originalmente escrito por Kinetix
(una división de Autodesk) como el sucesor de 3D Studio. Kinetix luego se
fusionó con la última adquisición de Autodesk, Discreet Logic. Es el líder en
el desarrollo de 3D en la industria de juegos y usuarios hogareños.
Software
para Gráficos
Newtek's Lightwave 3D. Fue originalmente desarrollado por
Amiga Computers a principios de la década de 1990. Más tarde evolucionó en un
avanzado y muy usado paquete de gráficos y animación 3D. Actualmente disponible
para Windows, Mac OS y Mac OS X. El programa consiste en dos componentes:
Modelador y Editor de escena. Es el favorito entre los entusiastas, y es
utilizado en muchas de las mayores productoras de efectos visuales como Digital
Domain.
Avid's Softimage XSI. El contrincante más grande de Maya.
En 1987 Softimage Inc., una compañía situada en Montreal, escribió Softimage
3D, que se convirtió rápidamente en el programa de 3D más popular de ese
período.
Software
para Gráficos
Además del software especializado,
es común el manejo de API’s especializadas para facilitar los procesos en todas
las etapas de la generación de gráficos por computadora. Estas APIs han
demostrado ser vitales para los desarrolladores de hardware para gráficos por
computadora, ya que proveen un camino al programador para acceder al hardware
de manera abstracta, aprovechando las ventajas de tal o cual tarjeta de video.
Las siguientes APIs para gráficos
por computadora son particularmente populares:
OpenGL, Direct3D (DirectX para producir gráficos
interactivos en 3D) y RenderMan
FORMATOS GRAFCOS DE ALMACENAMIENO
La animación es la simulación de un movimiento, creada por la muestra de una serie de imágenes o cuadros. Un ejemplo: las caricaturas, que pertenecen a la animación tradicional.
Hay tres fases que componen una acción: La anticipación de la acción en si y la reacción a la acción.Algunas técnicas que se utilizan en la animación tradicional son la animación en acetatos, la animación basada en
cuadros y la animación en sprite.
DISPOSITIVOS DE HARDWER Y SOTFWER PAREA EL DESPLIEGUE GRAFICO.
procesador, unidad de procesamiento gráfico, dispositivos de entrada y dispositivos de salida. El procesador
desempeña un papel central en cualquier sistema gráfico y cada uno de los demás componentes debe
comunicarse en algún momento con otro, o con el procesador mediante un canal de datos.
Arquitectura
de un sistema gráfico básico
Generalmente el dispositivo principal
de salida de un sistema gráfico es un monitor de video.
La pantalla de video que utilizan la
mayoría de las microcomputadoras se dividen en pequeños puntos. Cada uno de
esos puntos se denomina pixel (picture element).
Un pixel es la unidad mínima de
representación gráfica.
La resolución de una
presentación por barrido es un indicador de su calidad gráfica y se determina
por el número de pixeles por unidad de área.
Software
para Gráficos
Hay dos tipos de software para
gráficos:
– Special-purpose packages y,
– General-programming packages.
Ejemplos:
– SPP: 3Ds, Maya, AutoCAD ...
GPP: GL
(Graphics Library ), OpenGL, VRML (Virtual Reality Modeling Language), Java2D, Java3D.
Funciones
del Software para Gráfico.
Un paquete general proporciona a los
usuarios una serie de funciones para crear y manipular imágenes.
Estas rutinas se clasifican
dependiendo si tratan con la salida de gráficos, atributos, transformaciones geométricas, transformaciones de vista, entrada.
Los elementos básicos para la
creación de imágenes se conocen como primitivas de salida de gráficos
(graphics
output primitives)
cadenas de caracteres, puntos,
líneas rectas, curvas, polígonos.esferas, conos, cilindros.
Software
para Gráficos
Alias Wavefront's Maya. Es quizá el software más popular en
la industria, por lo menos hasta 2003. Es utilizado por muchos de los estudios
de efectos visuales más importantes en combinación con RenderMan, el motor de
rénder fotorrealista de Pixar.
Discreet's 3D Studio Max. Originalmente escrito por Kinetix
(una división de Autodesk) como el sucesor de 3D Studio. Kinetix luego se
fusionó con la última adquisición de Autodesk, Discreet Logic. Es el líder en
el desarrollo de 3D en la industria de juegos y usuarios hogareños.
Software
para Gráficos
Newtek's Lightwave 3D. Fue originalmente desarrollado por
Amiga Computers a principios de la década de 1990. Más tarde evolucionó en un
avanzado y muy usado paquete de gráficos y animación 3D. Actualmente disponible
para Windows, Mac OS y Mac OS X. El programa consiste en dos componentes:
Modelador y Editor de escena. Es el favorito entre los entusiastas, y es
utilizado en muchas de las mayores productoras de efectos visuales como Digital
Domain.
Avid's Softimage XSI. El contrincante más grande de Maya.
En 1987 Softimage Inc., una compañía situada en Montreal, escribió Softimage
3D, que se convirtió rápidamente en el programa de 3D más popular de ese
período.
Software
para Gráficos
Además del software especializado,
es común el manejo de API’s especializadas para facilitar los procesos en todas
las etapas de la generación de gráficos por computadora. Estas APIs han
demostrado ser vitales para los desarrolladores de hardware para gráficos por
computadora, ya que proveen un camino al programador para acceder al hardware
de manera abstracta, aprovechando las ventajas de tal o cual tarjeta de video.
Las siguientes APIs para gráficos
por computadora son particularmente populares:
OpenGL, Direct3D (DirectX para producir gráficos
interactivos en 3D) y RenderMan
FORMATOS GRAFCOS DE ALMACENAMIENO
Al momento de almacenar una imagen digital podemos elegir de entre
varios formatos en que la información de tonos, brillos y contrastes va a ser
recogida. Unos de ellos son comprimidos: algunos con pérdidas y otros sin
ellas; otros en cambio no tienen compresión alguna. En algunos casos nos
importará que ocupen poco espacio porque tengamos memoria limitada, o porque
queramos que tarden poco en descargarse desde Internet. En otros casos, nos
interesará tener la máxima calidad posible y poco importará el espacio que
puedan ocupar.
Características de una imagen digital
Dos son las características fundamentales que varían entre los diferentes formatos:
• Profundidad de color: se trata del número máximo de colores diferentes que puede contener una imagen en un formato.
• Compresión: si el almacenamiento de la información binaria es tal cual, o previo paso por una etapa de compactación de la información.
¿Compresión o no compresión?
Obviamente, las imágenes en formatos comprimidos de un tamaño y profundidad de color dados ocupan menos que las no comprimidas. Al mismo tiempo, sucede que al abrirlas y escribirlas tras haberlas modificado hay que descomprimirlas en el primer caso y comprimirlas en el otro. Sin embargo, estos procesos de compresión/descompresión no llevan apenas tiempo.
Realmente, la pregunta no es tanto: ¿Compresión o No compresión? sino ¿Compresión con pérdidas o no?
¿Qué significa compresión con pérdidas?
Se trata de un mecanismo de compactación de la información de las imágenes digitales en que se consiguen unos elevados ratios de compresión. Aunque conllevan una pérdida en la información y por tanto en la calidad de la imagen. En los formatos de compresión con pérdidas se aplican algoritmos que permiten decidir cual es la información menos relevante para el ojo humano y la desechan. A mayor cantidad desechada mayor compresión, menor espacio, pero también menor calidad.
Formatos de ficheros de imágenes digitales
TIFF (Tagged Image File Format o formato de archivo de imágenes con etiquetas): es uno de los formatos de almacenamiento sin pérdidas que usan muchas cámaras digitales. También se usa en los programas de retoque de imágenes digitales. Es un formato de almacenamiento de la más alta calidad. Admite una profundidad de color de 64 bits, aunque gracias al uso de un algoritmo de compresión sin pérdidas consigue reducir su nivel de espacio.
RAW (en inglés significa crudo): se usa como alternativa a TIFF. Consiste en almacenar directamente la información que procede del sensor de la cámara digital. Si hubiera que convertirla a TIFF el proceso tendría una mayor demora y requeriría mayor espacio de almacenamiento. Los formatos RAW suelen ser distintos entre los fabricantes. Como inconveniente tiene que para poder trabajar con las imágenes en un PC o para imprimirlas hay que llevar a cabo su conversión a otro formato estándar, lo cual lleva un cierto tiempo. Sin embargo, el nivel de calidad que tienen las imágenes en RAW es semejante al de las imágenes TIFF.
JPEG (Joint Photographic Experts Group o Grupo de Expertos en un Conjunto de Fotografías): es uno de los formatos más populares, siendo uno de los más usados también en Internet. Permite almacenar y transmitir las imágenes ocupando muy poco espacio, aunque con pérdidas de calidad. Afortunadamente se puede decidir el nivel de pérdidas (y por tanto de calidad) que se desea tener. Aún con los niveles de calidad más altos en JPEG el ahorro de espacio es considerable frente a, por ejemplo, un fichero TIFF.
GIF (Graphics Interchange Format o Formato de intercambio de gráficos): es el otro gran conocido de los internautas. Utiliza un algoritmo de compresión sin pérdidas. Sin embargo, la calidad en las imágenes no llega a ser muy alta por su limitada profundidad de color (sólo 8 bits). Permite transparencias e imágenes rodantes (que reciben el nombre de GIF’s animados).
PNG (Portable Network Graphics o Gráficas Portables para Red): otro de los formatos de Internet, aunque no tan popular como los dos anteriores. Ha sido concebido como el sustituto de GIF, incrementando su profundidad de color (hasta los 48 bits) y usando un mecanismo de compresión sin pérdidas mejorado.
PSD (Extensión de los ficheros creado por Photoshop): se trata del formato nativo del conocido programa de retoque fotográfico Photoshop. Admite capas, texto y almacena el estado de edición / manipulación en que puede haber quedado una imagen. Permite almacenar las imágenes con la calidad más alta, aunque a costa del uso de un gran espacio en disco.
Estas son las principales características de los formatos mencionados:
Características de una imagen digital
Dos son las características fundamentales que varían entre los diferentes formatos:
• Profundidad de color: se trata del número máximo de colores diferentes que puede contener una imagen en un formato.
• Compresión: si el almacenamiento de la información binaria es tal cual, o previo paso por una etapa de compactación de la información.
¿Compresión o no compresión?
Obviamente, las imágenes en formatos comprimidos de un tamaño y profundidad de color dados ocupan menos que las no comprimidas. Al mismo tiempo, sucede que al abrirlas y escribirlas tras haberlas modificado hay que descomprimirlas en el primer caso y comprimirlas en el otro. Sin embargo, estos procesos de compresión/descompresión no llevan apenas tiempo.
Realmente, la pregunta no es tanto: ¿Compresión o No compresión? sino ¿Compresión con pérdidas o no?
¿Qué significa compresión con pérdidas?
Se trata de un mecanismo de compactación de la información de las imágenes digitales en que se consiguen unos elevados ratios de compresión. Aunque conllevan una pérdida en la información y por tanto en la calidad de la imagen. En los formatos de compresión con pérdidas se aplican algoritmos que permiten decidir cual es la información menos relevante para el ojo humano y la desechan. A mayor cantidad desechada mayor compresión, menor espacio, pero también menor calidad.
Formatos de ficheros de imágenes digitales
TIFF (Tagged Image File Format o formato de archivo de imágenes con etiquetas): es uno de los formatos de almacenamiento sin pérdidas que usan muchas cámaras digitales. También se usa en los programas de retoque de imágenes digitales. Es un formato de almacenamiento de la más alta calidad. Admite una profundidad de color de 64 bits, aunque gracias al uso de un algoritmo de compresión sin pérdidas consigue reducir su nivel de espacio.
RAW (en inglés significa crudo): se usa como alternativa a TIFF. Consiste en almacenar directamente la información que procede del sensor de la cámara digital. Si hubiera que convertirla a TIFF el proceso tendría una mayor demora y requeriría mayor espacio de almacenamiento. Los formatos RAW suelen ser distintos entre los fabricantes. Como inconveniente tiene que para poder trabajar con las imágenes en un PC o para imprimirlas hay que llevar a cabo su conversión a otro formato estándar, lo cual lleva un cierto tiempo. Sin embargo, el nivel de calidad que tienen las imágenes en RAW es semejante al de las imágenes TIFF.
JPEG (Joint Photographic Experts Group o Grupo de Expertos en un Conjunto de Fotografías): es uno de los formatos más populares, siendo uno de los más usados también en Internet. Permite almacenar y transmitir las imágenes ocupando muy poco espacio, aunque con pérdidas de calidad. Afortunadamente se puede decidir el nivel de pérdidas (y por tanto de calidad) que se desea tener. Aún con los niveles de calidad más altos en JPEG el ahorro de espacio es considerable frente a, por ejemplo, un fichero TIFF.
GIF (Graphics Interchange Format o Formato de intercambio de gráficos): es el otro gran conocido de los internautas. Utiliza un algoritmo de compresión sin pérdidas. Sin embargo, la calidad en las imágenes no llega a ser muy alta por su limitada profundidad de color (sólo 8 bits). Permite transparencias e imágenes rodantes (que reciben el nombre de GIF’s animados).
PNG (Portable Network Graphics o Gráficas Portables para Red): otro de los formatos de Internet, aunque no tan popular como los dos anteriores. Ha sido concebido como el sustituto de GIF, incrementando su profundidad de color (hasta los 48 bits) y usando un mecanismo de compresión sin pérdidas mejorado.
PSD (Extensión de los ficheros creado por Photoshop): se trata del formato nativo del conocido programa de retoque fotográfico Photoshop. Admite capas, texto y almacena el estado de edición / manipulación en que puede haber quedado una imagen. Permite almacenar las imágenes con la calidad más alta, aunque a costa del uso de un gran espacio en disco.
Estas son las principales características de los formatos mencionados:
CONCLUSIÓN:
La graficacion es una área muy importante y muy utilizada hoy en día en muchas áreas La graficacion ha tenido mas impacto en el área de la información los gráficos por computadora son la parte de la graficacion que mas impacto tiene en diferentes áreas de estudios, como las ciencias, las ates, la ingeniería, los negocios, la medicina, la industria, aplicaciones publicas, la educación el entretenimiento etc.
La graficacion es una área muy importante y muy utilizada hoy en día en muchas áreas La graficacion ha tenido mas impacto en el área de la información los gráficos por computadora son la parte de la graficacion que mas impacto tiene en diferentes áreas de estudios, como las ciencias, las ates, la ingeniería, los negocios, la medicina, la industria, aplicaciones publicas, la educación el entretenimiento etc.
BIBLIOGRAFIAS:
PRIMERA PARTE DEL PROYECTO:
http://choncoaneo.blogspot.mx/2013/09/proyecto-final-primera-parte.html
- http://tareasgrafikcion.blogspot.mx/2012/09/aplicaciones-de-la-graficacion.html
- http://keylarosacupul.blogspot.mx/2009/08/aplicaciones-de-la-graficacion.html
PRIMERA PARTE DEL PROYECTO:
http://choncoaneo.blogspot.mx/2013/09/proyecto-final-primera-parte.html
PRIMERA PARTE DEL PROYECTO
ResponderEliminarhttp://choncoaneo.blogspot.mx/2013/09/proyecto-final-primera-parte.html